モンハンな日々【第137回】NOWの次元臨海ラドバルキン戦の準備について紹介します
1回目の拠点要撃戦は夢中でプレーしていた

2026/02/03公開 NOWではシーズン8がはじまっています。拠点要撃戦1回目は次元臨海リオレイアが登場して熱くプレーしました。次の2回目は次元臨海ラドバルキンですが、1回目の反省を活かすべく少し今後の装備とスキル構成についても考えることにしました。

今回は次元臨海リオレイアの結果と次元臨海ラドバルキンへの準備について日々の狩猟についても紹介します。

夢中でプレーしていた次元臨海リオレイア戦だが、反省点も見えた

夢中でプレーしていた次元臨海リオレイア戦

年が明けても相変わらず武器強化を続けていて、ナズチ弓とクシャ弓他G10まで強化していた武器がG10-5となりました。それでもまだ強化中の武器が多かったため、正直次元臨海リオレイアは数戦行うだけのつもりでいました。

何だかんだ言っても「リオレイア」だし、クエスト報酬をもらうだけのつもりで一応当日初戦を迎えました。

結果は物足りなかったものの、ある意味数値は正直だと感じた

ところが報酬で欲しかった鉱石や骨も入手することが出来るのとスコアが表示されるため熱くプレーしてしまい、結局仕事中以外はすべての時間帯でスコア更新のためにプレーし続けました。

拠点要撃戦では対象の大型モンスターの部位破壊が無効なため双剣ではスコアが伸びず、スラアクやランスなど使用していなかった武器を急遽使用しながらスコアアップを狙う地道なプレーとなりました。

本職のはずの太刀を担いでもスコアは出なかった

結果はモンハンシリーズの古参プレーヤーとしてはかなり微妙なものの、一応目標とした300万スコアを超えたので一安心でした。

しかしプレー中には反省点も見えてきました。

拠点要撃戦をプレーして見えてきた反省点
・武器防具の強化方針が定まっていない。
・装備とスキル構成を決めていない。

サービス開始の初期と異なり、現在のNOWでは本家のスピード感と同じ感覚があります。

あらたな大型モンスターの登場、あらたなスキル、あらたな武器防具の登場サイクルが早くなり、ガチでプレーしないと追いつかない状況となっています。

まったり勢らしい結果となった

しかし本家からまったり勢としてプレーしていた私は「そもそも大型モンスターを倒せればよい」との思いから、テンプレの装備とスキル構成や武器防具に特にこだわりがありませんでした。

その結果、今回1回目の拠点要撃戦のスコアに見事に反映されているのだと感じました。

最近では双剣をメインに使用しているため討伐数が増えている

このまま2回目の拠点要撃戦を迎えると良いことが無さそうなので、少し対応を考えることにしました。

楽しくプレーすることが出来れば問題が無いとは思っていますが、それでも多少の結果などは欲しいものです。

次元臨海ラドバルキン戦での使用武器と装備とスキル構成

ゴシャハギの武器がスコアを狙えるが

1回目の次元臨海リオレイア戦では要撃特選武器として50%アップがライゼクスの武器でした。障壁3回突破後のスコアはさすがに要撃特選武器が凄いです。

そこで、多少なりとも今の私のPSでもスコアが期待出来る武器を生産強化することにしました。

ゴシャハギ武器の生産強化対象
・最優先 ヘビィボウガン
・優先 ハンマー
・余裕があれば チャアク、大剣、ランス

まずスコア50%アップのゴシャ武器から、スコアが出せそうなヘビィを生産強化することにしました。ところが強化中に異変に気付きました。ヘビィボウガンだと思って強化していた武器はライトボウガンでした。

『間違って強化をはじめてしまった』と思いつつもゴシャ武器にヘビィが無く、ライトも多少は扱えるため強化を続行して終了しました。

ライトの次はハンマーの生産強化を開始した

お次はまだ操作が怪しいものの何とかなるだろうとしてハンマーの生産強化を開始しました。ハンマーのスタイル強化での水面打ちはダメージが出るだろうとの思いからでした。

ところが、こちらも強化途中でスタイル強化が出来ないことに気付きました。ゴシャハギは登場したばっかりで次元変異モンスターがいません。しかし後戻りも出来ないため強化を続けることにしました。

何とも言えない気持ちになりつつも「50%アップが救いとなるだろう」と心を折らずにトラッカーにゴシャハギを指定し続けています。

ディアブロス武器の生産強化対象
・最優先 スラッシュアックス
・優先 ヘビィボウガン
・余裕があれば ガンランス、弓、ハンマー

ディア武器は25%アップですが、ゴシャ武器5つは味気ないためディア武器も生産強化することにしました。

まずは何と言っても1回目の拠点要撃戦で操作を少し覚えてスコアに期待が持てるスラアクです。

スラアクはスタイル強化が残っている

1回目の拠点要撃戦ではスラアクデビューを果たして強引にスコアを出しました。2回目もいざと言うときの保険として強化しました。

あとはスタイル強化を進めるだけです。

ヘビィもG10-5には到達した

次は弾種が微妙ではあったもののスタイル強化解放で何とかなるかもしれないヘビィを強化しました。

スタイル強化をガードリロードにするかしゃがみ撃ちにするかは悩みどころですが、SNSで情報収集を続けています。

ガンスの強化も順調に進んでいる

次に強化を開始したのがガンランスでした。

ガンスは1回目で使用しなかったものの、ガードも可能でもともとクイーンバーストをたまに使用しているため何とかなるとの思いからでした。

さてこれで強化中の要撃特選武器の強化が終了すると、少なくとも5本の武器が揃うことになります。※投稿が遅れたためディアハンマーの生産強化も進めていました。そこで今度は装備とスキル構成を考えることになりました。

次元臨海ラドバルキン戦で使用する武器の装備とスキル構成

ゴシャ武器3つ目はチャアクとした

次元臨海ラドバルキン戦で使用する武器の強化が終了しても、装備とスキル構成を決める必要があります。

1回目の次元臨海リオレイア戦では世話しなくプレーしていたため、事前に少し考えることにしました。

次元臨海ラドバルキン戦で使用を予定している武器
要撃特選武器
・ゴシャライト
・ゴシャハンマー
・ディアスラアク
・ディアヘビィ
・ディアガンス
・ディアハンマー
要撃特選武器以外
・イビルヘビィ
・ギエナヘビィ
・イビルスラアク
・イビルハンマー 他

まず50%アップのゴシャ武器の装備とスキル構成を考える必要がありますが、正直分かりません。

現在使用している装備とスキル構成を見てみることにしました。

ゴシャライトの装備とスキル構成(現状)
反動軽減Lv3、鋼龍の凍風Lv3、装填速度Lv2、ジャスト回避強化Lv2、氷属性攻撃強化Lv1、回避距離UPLv1、耳栓Lv1、闘気活性Lv1、凶会心Lv1、邁進Lv1、力任せLv1の装備とスキル構成
・武器 ゴシャライトG10-5
・頭 クシャG9-5 鋼龍の凍風Lv1、装填速度Lv1、耳栓Lv1 漂移錬成 力任せ
・胴 パオウルムーG10-1 反動軽減Lv2 漂移錬成 邁進
・腕 クシャG8-5 鋼龍の凍風Lv1、集中Lv1、回避距離UPLv1 漂移錬成 ジャスト回避強化
・腰 プケ亜種G10-4 装填速度Lv1、反動軽減Lv1 漂移錬成 闘気活性
・脚 クシャG8-5 鋼龍の凍風Lv1、軽巧Lv1、ジャスト回避強化Lv1 漂移錬成 氷属性攻撃強化
※攻撃力1,683、会心率-43%、属性1,927、防御力860

ゴシャライトはベリオライトの装備とスキル構成をそのままにして当てはめてみたものの、スタイル強化が来ていないため装填速度が気になります。またゴシャ武器は会心率-30%となるため、可能であれば凶会心バージョンにして攻撃力を上げたいところです。

同じくゴシャハンマーもジュラハンマーの装備とスキル構成だと変になるため、少し調べる必要がありました。

ゴシャライトの装備とスキル構成(凶会心属性バージョン)
凶会心Lv5、氷属性攻撃強化Lv5、力任せLv2(Lv3)、氷属性攻撃強化・境地Lv2、精霊の加護Lv1、反動軽減Lv1、装填速度Lv1、滅尽龍の渇望Lv1の装備とスキル構成
・ゴシャライトG10-5
・頭 ガランゴルムG8-2 凶会心Lv2 漂移錬成 力任せ
・胴 ゴシャハギG8-1 氷属性攻撃強化・境地Lv1、氷属性攻撃強化Lv2 漂移錬成 氷属性攻撃強化
・腕 ゴシャハギG8-1 氷属性攻撃強化・境地Lv1、精霊の加護Lv1 漂移錬成 氷属性攻撃強化、氷属性攻撃強化
・腰 ティガレックスG9-2 凶会心Lv2 漂移錬成 力任せ
・脚 ネルギガンテG9-5 滅尽龍の渇望Lv1、装填速度Lv1、反動軽減Lv1 漂移錬成 (力任せ)
※攻撃力1,775、会心率-70%、属性2,392、防御力769
※()内は完成後の状態

投稿が予定よりも遅れたためゴシャライトの編成を考えていましたが、凶会心が好きなため凶会心と氷属性攻撃強化をメインとした装備とスキル構成を完成させることにしました。

2/2からはじまっている漂移錬成イベントであらたなスキル「適性距離威力UP」が登場しましたが、こちらも含めて考えると面倒なため暫定的に凶会心属性バージョンの完成を目指しています。この装備とスキル構成であれば脚のみ変更するとゴシャハンマーでも一応使用可能となるため、完成しても腐らないことを願っています。

ゴシャハンマーの装備とスキル構成(凶会心属性バージョン)
凶会心Lv5、氷属性攻撃強化Lv5、力任せLv2、氷属性攻撃強化・境地Lv2、精霊の加護Lv1、果敢Lv1、チャージマスターLv1、ロックオンの装備とスキル構成
・ゴシャハンマーG10-5
・頭 ガランゴルムG8-2 凶会心Lv2 漂移錬成 力任せ
・胴 ゴシャハギG8-1 氷属性攻撃強化・境地Lv1、氷属性攻撃強化Lv2 漂移錬成 氷属性攻撃強化
・腕 ゴシャハギG8-1 氷属性攻撃強化・境地Lv1、精霊の加護Lv1 漂移錬成 氷属性攻撃強化、氷属性攻撃強化
・腰 ティガレックスG9-2 凶会心Lv2 漂移錬成 力任せ
・脚 ガランゴルムG8-2 果敢Lv1、ロックオン 漂移錬成 チャージマスター
※攻撃力1775、会心率-69%、属性2,392、防御力732

ゴシャハンマーはゴシャライトの脚のみガランゴルムに変更しました。

ハンマーは本家も含めてあまり使用していないため、スキル構成がイマイチ分かりません。チャージマスターや溜打・響音強化などのスキルが良さそうですが、一応この構成で試そうと思います。

ディアスラアクの装備とスキル構成(汎用バージョン)
超会心Lv5、チェンジブーストLv5、変形攻撃強化Lv3、見切りLv1、体幹強化Lv1、火事場力Lv1、ロックオンの装備とスキル構成
・武器 ディアスラアクG10-5、S16 火事場力Lv1
・頭 ゴシャG8-4 変形攻撃強化Lv1、チェンジブーストLv1 漂移錬成 体幹強化
・胴 ナルガクルガG8-2 超会心Lv2、ロックオン 漂移錬成 超会心
・腕 ラングロトラG8-2 チェンジブーストLv2 漂移錬成 見切り
・腰 ゴシャG8-4 氷属性攻撃強化・境地Lv1、変形攻撃強化Lv2 漂移錬成 超会心
・脚 ゴシャG8-4 チェンジブーストLv2、ロックオン 漂移錬成 超会心
※攻撃力1,642、会心率12%、属性なし、防御力732

ディアスラアクの装備とスキル構成は、スラアクの汎用型のまま使用することを想定しています。すでに1回目の拠点要撃戦から完成を目指していたため、残っているのは防具強化となっています。

変形攻撃強化で会心率などを上げて超会心+チェンジブーストでさらに火力を上げる構成で、TOP5に入るかどうかのスコアが出ることを期待しています。ゴシャ武器にスラアクが無いため少し残念ですが、強化をはじめたチャアクもこの装備とスキル構成で試しても良いのかもしれません。

ディアヘビィの装備とスキル構成(ガリロ果敢バージョン)
攻撃Lv4(Lv5)、果敢Lv3、弾丸節約Lv2、通常弾・属性通常弾強化Lv2、攻撃・境地Lv2、反動軽減Lv1、火事場力Lv1、SPゲージ加速【ガード】Lv1、力任せLv1の装備とスキル構成
・武器 ディアヘビィG10-5、S1 ガードリロードを予定
・頭 ティガ亜種G9-2 攻撃・境地Lv1、果敢Lv2 漂移錬成 攻撃
・胴 ケマトリスG8-2 通常弾・属性通常弾強化Lv2、弾丸節約Lv1 漂移錬成 力任せ
・腕 ケマトリスG6-5 弾丸節約Lv1、反動軽減Lv1 漂移錬成 SPゲージ加速【ガード】
・腰 ティガ亜種G7-4 攻撃・境地Lv1、攻撃Lv1(Lv2) 漂移錬成 攻撃
・脚 ガランゴルムG8-2 果敢Lv1、ロックオン 漂移錬成 攻撃
※攻撃力2,689、会心率-3%、属性なし、防御力694

おすすめに出ていた装備の脚をケマトリスから果敢Lv3にするためガランゴルムに変更してみました。

あらためて確認すると貫通弾の反動が反動軽減Lv1で大丈夫なのかと言うことと、たまたま漂移錬成から選んでいる力任せとSPゲージ加速【ガード】をあらたなスキル「適性距離威力UP」などにしても良いのかもしれません。もしくはガード性能を上げる必要があるのかもしれません。

とりあえず最低限腰をG8-1にすることで攻撃Lv5にする必要があります。

ディアハンマーの装備とスキル構成(勇猛攻撃・境地果敢バージョン)
勇猛Lv5、攻撃Lv4(Lv5)、果敢Lv3、攻撃・境地Lv2、集中Lv1、火事場力Lv1、力の解放Lv1、ロックオンの装備とスキル構成
・武器 ディアハンマーG9-2、S0 水面打ちを予定
・頭 ティガ亜種G9-2 攻撃・境地Lv1、果敢Lv2 漂移錬成 攻撃
・胴 バゼルギウスG10-5 勇猛Lv3 漂移錬成 力の解放
・腕 オオナズチG10-4 霞龍の毒霧Lv1、勇猛Lv2 漂移錬成 攻撃
・腰 ティガ亜種G7-4 攻撃・境地Lv1、攻撃Lv1(Lv2) 漂移錬成 攻撃
・脚 ガランゴルムG8-2 果敢Lv1、ロックオン 漂移錬成 集中
※攻撃力1,789、会心率3%、属性なし、防御力834
※()内は完成後の状態

ディアハンマーは無属性であるため胴と腕に勇猛を入れてみました。

ところが良く考えてみると勇猛が発動しなかった場合には火力が上がらないため、どうせならもう少し尖らせても良いのかもしれません。

ディアハンマーの装備とスキル構成(溜打・響音強化攻撃・境地バージョン)
溜打・響音強化Lv5、攻撃Lv4(Lv5)、KO術Lv2、果敢Lv2、攻撃・境地Lv2、見切りLv1、火事場力Lv1、力の解放Lv1、ロックオンの装備とスキル構成
・武器 ディアハンマーG9-2、S0 水面打ちを予定
・頭 ティガ亜種G9-2 攻撃・境地Lv1、果敢Lv2 漂移錬成 攻撃
・胴 ブラントドスG6-4 溜打・響音強化Lv1、KO術Lv2 漂移錬成 攻撃
・腕 ルナガロンG8-4 溜打・響音強化Lv2 漂移錬成 見切り
・腰 ティガ亜種G7-4 攻撃・境地Lv1、攻撃Lv1(Lv2) 漂移錬成 攻撃
・脚 ブラントドスG7-4 溜打・響音強化Lv2 漂移錬成 なし(未定)
※攻撃力1,789、会心率12%、属性なし、防御力691
※()内は完成後の状態

勇猛が安定して発動しない場合には溜打・響音強化をメインとしたこのスキル構成も面白そうです。ただしロックオンが無いため上手く弱点に当て続ける必要がありそうです。

全体的に防具強化が進んでいないため、強化と漂移錬成が間に合えば使用する可能性があります。

溜打・響音強化Lv3として腕をブラントドスに変更すると集中Lv2も付くため、普段使いとしてはそれなりに使用出来るのかもしれません。

ガンスはイマイチ分からない

ディアガンスも強化は終了していますが、スタイル強化が進んでいません。またスキル構成もハンマー同様に使用していないため、イマイチ分かりません。

ディアガンスは拡散型のため砲撃は溜めないで所謂「チクボン」だと思います。砲撃の弾数が少ないためブラストダッシュよりはガードリロードの方が良いのでしょうが、スキルはガード性能と砲術、あとは不退転となると「チクボン」をどうやるのか?

ガンスは追い討ち毒が強いクイーンバーストのみ使用しているため、少し調べる必要がありそうです。いずれにしても、多少は準備が出来たので当日までにもう少し調整しようと思います。

日々の狩猟は双剣のSPゲージ加速バージョンと絶対回避ドシューにより狩猟が快適になってきた

最近は双剣メインで狩猟している

双剣討伐メダルは200そこそこだったものの、SPゲージ加速バージョンの使い勝手の良さのまま狩猟を続けていました。

まだSPゲージが溜まっていないときの戦い方に慣れないものの、ある程度の星9大型モンスター戦ではソロでも双剣を使用しています。

双剣使用時の防御力は972となっている

12月半ばから狩猟を加速して素材を集めた甲斐もあり、双剣の防御力は972まで上がっています。

さすがにここまで上げると多少の被弾はその後の狩猟への影響が無くなったため、攻撃主体で狩猟しています。

星10大型モンスターには主にドシューで戦っている

星10大型モンスター戦では主にドシューが活躍するため、無理に太刀などで狩猟することも無くなりました。

星9までの大型モンスター相手には各属性の双剣でお手軽かつ部位破壊しつつ、星10大型モンスターは絶対回避ドシューで狩猟することにより狩猟が快適になっています。

新スキルの絶対回避【SP】は熱いスキルだったようだ

一部時間切れとなる星10ゴシャハギなどは死活構成のドシューで対応出来るようになってきていてます。

防具精錬材が厳しくなってきていますが、メイン防具はさらに強化をすすめて回復薬の使用を抑えたいと思っています。

終わりに

星10大型モンスター討伐用にスラアクの装備を強化している

シーズン8では変形攻撃強化スキルの登場によりスラアクが注目されているようです。

ドシューでも悪い訳ではありませんが、マルチ用に属性武器とスキル構成を整えて狩猟も楽しく行いたいと思っています。

みなさんも自身のスタイルにあった武器やスキル構成で楽しんでください。

星9以上の大型モンスターを狩猟するために必要なことについて詳しくはこちら(内部リンク)
MONSTER HANTER NOWの公式ホームページはこちら(外部リンク)
MONSTER HANTER WILDSの公式ホームページはこちら(外部リンク)
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