【第43回】PT編成を見直してWB3(ザナドゥス)での最高ダメージ更新を狙ってみる
WB3での最高ダメージは167.7tとなった ©Vespa Inc.

2022/08/12公開 【第41回】WB海(WB2)である槍との久しぶりの戦いで最高ダメージを目指してみる | ドスモス.net (dosmos.net)から2回にわたってWBでの最高ダメージ更新を狙ってみました。今回は最後に残ったWB3(ザナドゥス)での最高ダメージ更新を狙ってみようと思います。

そこで今回はWB3(ザナドゥス)戦について紹介します。

WB3での過去最高ダメージは36.3t

過去最高ダメージは36.3t ©Vespa Inc.

WB3での最高ダメージは2021年4月に出した36.3tでした。過去の画像を確認するとほとんどが10tオーバー程度でしたが、この時だけダメージが伸びていました。たまたま手動操作などがハマったのかもしれません。※この最高ダメージが確認出来たのはWB戦3日目でのことでした。

2021年4月時点でのPT編成
・DD ラウディア
・タンク モーラ
・サポート プリシラ、ベロニカ、堕落、オディ、ラブリル、メイ
当時のPT編成はDDにラウディアとしました。ラウディアは単体ボスへのダメージが期待できるディーラーですが当時は範囲攻撃にすぐれたキャラを育成していなかったためです。その後にセリアを育成しました。
タンクはモーラで太陽の石を持たせていました。サポートにはDDの攻撃力を上げるプリシラ、AMP役にベロニカ、「深淵の悪夢」対策として堕落、「深淵の悪夢」中のCT減少役としてオディ、DDのクリティカルダメージ増加のラブリル、回復と攻撃速度上昇を担うメイの編成でした。この最高ダメージの時のラウディアのDPSは1,724憶出ていました。

WB3の初戦とザナドゥスの特徴

久しぶりのザナドゥス戦では7.3tとなった ©Vespa Inc.

2022年8月、久しぶりにザナドゥスと戦ってみると7.3tとなりました。

久しぶりに戦ったWB3でのPT編成
・DD セリア
・タンク モーラ
・サポート プリシラ、ラブリル、ベロニカ、オディ、メイ、ライアス
最高ダメージ時のPT編成と比べると、DDはラウディアから範囲攻撃が可能なセリアに変更されていました。他は堕落からライアスに変更されているので、魔法防御力アップもしくはMP供給を優先したのかもしれません。ここでまずはザナドゥスの情報を集めることにしました。
はじめに攻略サイトでザナドゥスの特徴を確認しました。
WB3、ザナドゥスの特徴
・ザナドゥスは物理と魔法の両属性の攻撃を行ってくる。
・「深淵の悪夢」を受けるとザナドゥスのHPが回復するとともに、被ダメージ減少スタックが貯まる。
・クリティカル耐性があり、防御力が高い。
ザナドゥスは物理と魔法の両属性の攻撃を行ってくるとのことなので、他のWB戦のようにどちらかの属性の耐久を上げればよいと言う訳ではないようです。また、「深淵の悪夢」への対策として回復阻害が有効で、合計100%以上の回復阻害で結果としてザナドゥスの被ダメージ減少スタックを貯めることが出来なくなる様です。
ザナドゥスにはクリティカル耐性が300あるとのことですが、ラブリルをPT編成に加えることで対策出来る様で、防御力の高さは防御貫通もしくは防御無視攻撃が推奨されているとのことでした。
私の見直し前のPT編成では回復阻害を持つモーラに太陽の石を持たせることで「深淵の悪夢」を対策し、単体攻撃ディーラーであるラウディアに防御貫通を盛ってダメージを出していたのでしょう。
次に動画投稿サイトでザナドゥスのPT編成について確認してみました。
参考1 ダメージ1.8p(1,800t)のPT編成
・タンク シャクメ
・DD 反クラ
・サポート メイ、ラブリル、ベロニカ、エステール、バランセ、イザヤ
はじめに確認した動画では、タンクにシャクメ、DDに反クラ、サポートにメイ、ラブリル、ベロニカ、エステール、バランセ、イザヤとしていました。装備はすべて魔導装備で、追加スキルはCT3%減少とダメージ2.5%増加がメインとなっていました。解説でも触れていましたが、プリシラよりイザヤの方が良いとの判断とのことでした。
参考2 仕様変更前のPT編成
・タンク シャクメ
・DD 反クラ
・サポート オディ、プリシラ、ラブリル、ベロニカ、堕落、シア
次に確認した動画は2021/02/22となっていてザナドゥスの仕様変更前と思われます。ここでもシャクメ、反クラ、ラブリル、ベロニカは共通していました。DDは他にも適性があるキャラが存在しているとは思いますが、反クラに適性があることは間違いないでしょう。

PT編成の見直し

見直し後のPT編成 ©Vespa Inc.

参考2のPT編成は仕様変更前であるとともに当時のガチ勢の方のPT編成であり私には理解出来ない部分もあるため、参考1のPT編成を真似ることにしました。

WB3での見直し後のPT編成
・タンク シャクメ
・DD 反クラ
・サポート メイ、ラブリル、ベロニカ、エステール、バランセ、プリシラ
参考1との違いはイザヤをプリシラに変更しているところです。イザヤは「深淵の悪夢」対策としても入れている様ですが、バフでの効果がある様です。私はイザヤをよく理解していないこともあり、育成がある程度進んでいるプリシラに火力が不足しているDD反クラの攻撃力増加を期待して編成に加えてみました。
装備は魔導装備で追加スキルを出来る限りCT3%減少にしただけで、厳選などは行いませんでした。このPT編成で戦える目途がついたときにキャラ調整を含めて行うつもりです。
数戦行って27.3tとなった ©Vespa Inc.

WB3の2日間は見直し前のPT編成で戦って7.3t、6.9tとダメージが出ませんでしたが、PT編成見直し後には27.3tが出ました。かなりダメージが上がったので、この時は正直大幅にダメージ増加となったと安心していました。ところが、過去最高ダメージを確認するため画像を確認すると36.3tの画像が出てきました。

現実逃避のアポカリプシオン戦
アポカリプシオン戦 ©Vespa Inc.

私はある程度キンスレをプレーして画像を撮ってから次のキンスレの投稿のための文章を作成します。3日目のWB戦で27.3tが出たことからいつも通りに文章の作成をはじめると過去最高ダメージが36.3tだったことが分かりました。
どこをどうすれば最高ダメージを出せるのかが分からず、とりあえず今週分のアポカリプシオン戦に行きました。
ギルマスから次のアップデートで仕様の変更があるので詳細を確認しておくようにとのメッセージがあったので確認すると、アポカリプシオンでの報酬の装備チケットが確率により入手となることが分かりました。反クラの専用武器は4凸の2-20だったので、どうせなら5凸にすることでダメージ増加は間違いないとのことからアポカリプシオンを連戦して5凸にすることにしました。
この決断が非常にタイミングの良かったことが後で分かりました。

反クラの専用武器を5凸にして再度WB3に挑む

反クラの専用武器を5凸にする ©Vespa Inc.

最高ダメージを出すためにどうすればよいのか分からなくなりましたが、反クラの専用武器を5凸にすることにしました。そこでアポカリプシオン戦を周回して装備チケットを入手して無事に5凸となりました。

5凸後でも19.3tだった ©Vespa Inc.

5凸後初の戦いでは19.3tとダメージが伸びていません、その後何度もオートでの戦闘を続けました。

ついに37.6tが出た ©Vespa Inc.

するとついに37.6tダメージが出て最高ダメージとなりました。わずかに1.3tの更新ですがやっとスタートラインに立てた思いでした。その後PT編成を変えたり、遺物を変えたりしたもののダメージは伸びませんでしたが、反クラの装備の追加スキルを3部位防御無視ダメージアップに変更し遺物の成績優秀賞を4凸にして、さらにエステールの専用宝物を変更してさらなるダメージアップを目指すことにしました。

60.5tが出てダメージをさらに更新した ©Vespa Inc.

そしてついに60.5tが出ました。悪くても30tは超えるようになってきたので間違いなくダメージは出る様になりました。反クラのDPSも2,700憶を超えることがありました。

反クラの装備の追加スキルをすべて防御無視ダメージアップに変更することや各キャラの追加スキルをCT3%減少とダメージ2.5%増加にすること、さらに各キャラの攻撃速度などを見直すことで間違いなくダメージが伸びるでしょう。あと2日間は60tを目標にしようと思っていたら・・・。

またもや真の戦いはこれからだった

エステールの超越特性 ©Vespa Inc.

戦い5日目にもう少しダメージが伸びないかと思いながらエステールの超越特性を見るとS3が闇になっていました。WB1でもありましたが、S3闇は遠距離DDのダメージを上げるものです。反クラは近接であるためS3闇ではなくS3光にする必要がありました。

108.2tが出た ©Vespa Inc.

そこでエステールの超越特性見直し後に戦闘に向かってみるとダメージが47.7t伸びて108.2tが出ました。正直100t超えはキャラ調整などを行ってからだと思っていたので驚きました。

最高ダメージは167.7tとなった ©Vespa Inc.

その後も戦闘を重ねて5日目は最終的に167.7tダメージが出ました。※これが今回の最高ダメージとなりました。

戦いの画像を残していたものの戦闘をオートで行っていたこともあり、累計ダメージにプラスが付いているかどうかを気にしていたため実際に出したダメージの計算をしていませんでした。ただ100tを超えたことは分かっていたのでただただ喜んでいました。

6日目は151.2tとなった ©Vespa Inc.

6日目の最終日も戦闘を重ねましたが、累計ダメージから150tを超えたことを確認して最高ダメージを更新したと思って戦闘を終了しました。文章を書いているときに5日目に167.7t出ていたことに気が付きました。ともあれ、これで次のWB3ではワールドボスランキングもかなり上がるかもしれません。DD反クラの調整もまだまだですが充分な結果が出たと思います。

WB3での累計ダメージと当日のダメージの推移
・1日目 累計ダメージ 7.361t(7.3t)
・2日目 累計ダメージ 14.060t(6.9t)
・3日目 累計ダメージ 41.381t(27.3t) ※PT編成見直し後
・4日目 累計ダメージ 78.983t(37.6t) 最高ダメージ更新
・5日目 累計ダメージ 246.765t(167.7t) 最高ダメージ更新
・6日目 累計ダメージ 397.994t(151.2t)
5日目からはダメージが急激に伸びました。超越特性もまたしっかりと選ぶ必要があることがあらためて確認出来ました。
6日目はDD反クラを手動操作で戦った
反クラのDPSが7,000憶を超えている ©Vespa Inc.

WB3ではザナドゥスの「深淵の悪夢」の発動タイミングによりダメージが出るときがあります。またダメージが100tを超えるときは、1回目の「深淵の悪夢」でダメージが10tを超えることに気が付きました。
そこでバフの掛かり方などを確認するため動画を撮影していましたが、何度も戦闘を重ねるうちにじれったくなったのでDD反クラのみ手動操作にすることにしました。本来であればメイン4キャラを手動操作で行えばダメージが伸びるとは思いますが、せめてプリシラだけでも手動操作で行うと必ずダメージが伸びると思います。
DD反クラの手動操作はスキルを適当に発動してSWが起動出来る様にしておいて、「深淵の悪夢」発動前にSWを起動(10秒間反クラの攻撃力が上がる)、その後S2発動で反クラの攻撃速度が上がっている状態でスキルを連発(発動出来るスキルを打つ)でした。
次のWB3までには動画の確認や動画投稿サイトでの操作を確認してさらにダメージを伸ばしたいところです。

今週のアポカリプシオン

難易度6に挑む ©Vespa Inc.

今週は前回の難易度3の2ドラ残しから難易度を上げることにしました。そこで難易度4の2ドラ残しに向かいました。

テルシオ・アポカリプシオン戦の敗北原因
・テルシオ劇場 0回
・テルシオの攻撃 0回
・テルシオのスキル攻撃 0回
・テルシオ戦突破後のアプリ落ち 1回
・アポカリプシオン劇場 0回
・アポカリプシオンの攻撃 1回
・アポカリプシオン討伐後のエラー 0回
難易度4の2ドラ残しでは3回目の挑戦で突破しました。その後、装備チケットを入手するために難易度5の2ドラ残し(2回目で突破)、難易度6の2ドラ残し(1回目で突破)を突破しました。難易度6ではドラゴン戦で苦戦しましたが、PT編成をさらに見直してより高難易度に対応出来る様にしました。
そろそろ3ドラ残しへの挑戦が必要なのか、もしくは難易度7以降での戦闘を行っても良いかもしれません。

今週の鍛冶屋の親父さん

50%チャレンジ1回目で成功 ©Vespa Inc.

今週の親父さんは調子が良かった様です。ピルロップ、シャクメの専用武器とシャクメの専用宝物の凸に成功した後に、反クラの専用武器5凸の50%チャレンジを1回目で成功しました。

成績優秀賞も4凸になる ©Vespa Inc.

深淵の吐息と成績優秀賞の2凸には失敗したものの、成績優秀賞の4凸には失敗ボーナス23%を合わせた48%チャレンジで成功しました。

笑顔の親父さん ©Vespa Inc.

是非いつもこの笑顔を見せてもらいたいものです。

今後の予定は

WB海での最高ダメージはもっと伸びるはず ©Vespa Inc.

WB1とWB3ではまだまだ上位陣に及ばないものの最高ダメージを出しましたが、WB2ではもっとダメージを伸ばしても良かったと思います。WB2はもともと主戦場であったので動画投稿サイトでもPT編成を確認してみようと思います。

みなさんも是非キンスレを楽しくプレーしてください。

予告【第44回】WB海(WB2、プロティアヌス)でのさらなるダメージアップとギルド討伐戦での対象変更

決着の時が来た ©Vespa Inc.

3週間にわたってWB戦で最高ダメージを更新したもののもともと主戦場であったWB海では18.5tと微妙なダメージとなっていました。

そこで次回【第44回】(2022/08/19公開予定)ではWB海での最高ダメージ18.5tの更新への道を探ります。またギルド討伐戦での対象を今までのティルファス・ラクレールから変更を模索します。果たしてWB2では大幅なダメージ更新となるのか、お楽しみに。

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